Gamificação em pesquisa de mercado
- Autor: Betty Adamou
- Narrador: Dedeh Melo
- Editora: UBK Publishing House
- Duração: 13:39:01
Sinopse
Imagine que você está com tempo livre e buscando algo para fazer. Você escolheria um jogo de celular ou participar de uma pesquisa on-line? Se pensou na primeira opção por achar a segunda atividade entediante, talvez seja a hora de rever os seus conceitos!
Aproveitando todo o engajamento, as recompensas psicológicas e o apelo dos jogos e da gamificação, a inglesa Betty Adamou, principal designer de jogos de pesquisa do Reino Unido, criou uma metodologia própria e muito eficiente para produzir questionários gamificados ricos em dados e insights para quem compra a pesquisa, e cheios de divertimento e emoção para quem participa dela.
Em Gamificação em pesquisa de mercado, Adamou compartilha com os ouvintes esta inovadora metodologia que promete reformular a maneira como as pesquisas de mercado são projetadas atualmente. O audiolivro aborda a teoria por trás dos jogos e da gamificação e as técnicas de design e produção de jogos-pesquisa, dando ao ouvinte uma visão 360 graus da metodologia e todos os seus benefícios, além de um passo a passo completo para você começar a criar seus próprios questionários gamificados, desde a concepção do projeto até a apresentação para o público. Descubra um mundo de novas possibilidades.
Capítulos
-
Dedicatória
Duração: 32s -
Prefácio
Duração: 06min -
Prólogo
Duração: 07min -
Marcas registradas e utilização
Duração: 01min -
Introdução
Duração: 15min -
Parte um: mundo da compreensão — visão geral
Duração: 07min -
01 - O impacto do baixo engajamento dos participantes na pesquisa de mercado
Duração: 14min -
02 - As surpreendentes semelhanças entre jogos digitais e pesquisas on-line
Duração: 27min -
03 - Desmistificando equívocos comuns na pesquisa de mercado sobre jogos e gamificação
Duração: 41min -
04 - Jogos e gamificação - PARTE 1
Duração: 51min -
04 - Jogos e gamificação - PARTE 2
Duração: 41min -
05 - As diferenças e semelhanças entre jogos e gamificação
Duração: 37min -
06 - Uma ontologia de métodos de pesquisa baseada em jogos
Duração: 28min -
07 - A base científica para o uso dos métodos de pesquisa baseada em jogos
Duração: 41min -
08 - Cultura dos jogos
Duração: 01h02min -
09 - Como os jogos e a gamificação são usados para engajamento e coleta de dados fora da pesquisa e do entretenimento
Duração: 40min -
10 - O Efeito Triplo E
Duração: 43min -
11 - Estudos de caso e resultados de pesquisas baseadas em jogos
Duração: 01h03min -
12 - Cinco coisas a considerar antes de usar jogos e gamificação para pesquisa de mercado
Duração: 11min -
Parte dois: mundo do design — visão geral
Duração: 02min