Press start: gamificação como nova ferramenta de marketing
- Autor: Daniel Griffin e Albert van der Meer
- Narrador: Daniel Coutinho
- Editora: UBK Publishing House
- Duração: 8:42:06
Sinopse
Você conhece alguém obcecado com jogos de celular como o Candy Crush? Já sentiu um frisson depois de completar uma tarefa e, talvez, uma grande alegria quando marcou uma atividade como feita? Talvez você até conheça alguém obcecado por corridas e por resultados que analisa todos os detalhes da atividade em aplicativos de fitness?
O fato é que isso afeta todos nós, e esse sentimento pode ser um poderoso influenciador dos nossos comportamentos. Em um mundo cada vez mais conectado à lógica do mundo das commodities, os profissionais de marketing estão sempre em busca de novas formas de influenciar e motivar o nosso engajamento com seus produtos, serviços e marcas. Isso é a gamificação do marketing: prática de introduzir os elementos motivacionais dos videogames (como desafios, conquistas e times) para aplicá-los de forma inteligente em situações reais do dia a dia com o objetivo de melhorar o engajamento e a performance do seu trabalho.
Escrito especialmente para profissionais de marketing, Press Start explora os benefícios e as aplicações da gamificação e conecta psicologia motivacional e casos reais de utilização de mecânica dos jogos e princípios de design de games. Mais do que isso, o audiolivro vai oferecer para os ouvintes um guia passo a passo para criar de forma eficiente suas próprias soluções de gamificação para o marketing.
Capítulos
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Introdução
Duração: 02min -
Por que ouvir este livro?
Duração: 02min -
Por que nos ouvir?
Duração: 02min -
Para quem é este livro?
Duração: 01min -
Três avisos rápidos
Duração: 01min -
Seção 1: Teoria
Duração: 02min -
Capítulo 1 - O que é gamificação?
Duração: 01min -
Perguntando aos especialistas: O que é gamificação?
Duração: 05min -
Antes de começarmos: O que é um jogo?
Duração: 04min -
Atenção: Quando um jogo não é um jogo
Duração: 02min -
O que são elementos de jogo?
Duração: 03min -
O que é design de jogos?
Duração: 03min -
O que são contextos alheios ao jogo?
Duração: 03min -
O que não é gamificação?
Duração: 03min -
Finalmente: O que é gamificação, então?
Duração: 04min -
Resumo: Capítulo 1
Duração: 01min -
Próximos passos
Duração: 49s -
Capítulo 2 - A ascensão dos jogos
Duração: 02min -
O amanhecer dos jogos
Duração: 03min -
O cenário mutante dos jogos e os gamers
Duração: 07min