Press start: gamificação como nova ferramenta de marketing

  • Autor: Daniel Griffin e Albert van der Meer
  • Narrador: Daniel Coutinho
  • Editora: UBK Publishing House
  • Duração: 8:42:06
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Sinopse

Você conhece alguém obcecado com jogos de celular como o Candy Crush? Já sentiu um frisson depois de completar uma tarefa e, talvez, uma grande alegria quando marcou uma atividade como feita? Talvez você até conheça alguém obcecado por corridas e por resultados que analisa todos os detalhes da atividade em aplicativos de fitness?
O fato é que isso afeta todos nós, e esse sentimento pode ser um poderoso influenciador dos nossos comportamentos. Em um mundo cada vez mais conectado à lógica do mundo das commodities, os profissionais de marketing estão sempre em busca de novas formas de influenciar e motivar o nosso engajamento com seus produtos, serviços e marcas. Isso é a gamificação do marketing: prática de introduzir os elementos motivacionais dos videogames (como desafios, conquistas e times) para aplicá-los de forma inteligente em situações reais do dia a dia com o objetivo de melhorar o engajamento e a performance do seu trabalho.
Escrito especialmente para profissionais de marketing, Press Start explora os benefícios e as aplicações da gamificação e conecta psicologia motivacional e casos reais de utilização de mecânica dos jogos e princípios de design de games. Mais do que isso, o audiolivro vai oferecer para os ouvintes um guia passo a passo para criar de forma eficiente suas próprias soluções de gamificação para o marketing.

Capítulos

  • Capítulo 13 - Quem é você?

    Duração: 01min
  • A empresa

    Duração: 05min
  • Onde a empresa se encaixa?

    Duração: 08min
  • Como os outros veem a sua empresa?

    Duração: 08min
  • Resumo: Capítulo 13

    Duração: 34s
  • Próximos passos

    Duração: 32s
  • Capítulo 14 - Quem são seus jogadores?

    Duração: 41s
  • O poder dos estereótipos

    Duração: 02min
  • Artesanato de personas do cliente

    Duração: 13min
  • Refinando ainda mais as pessoas

    Duração: 03min
  • Aplicando o espectro do jogador

    Duração: 04min
  • Que tipo de jogadores são seus clientes?

    Duração: 06min
  • Resumo: Capitulo 14

    Duração: 26s
  • Próximos passos

    Duração: 40s
  • Capítulo 15 - Quais são os problemas que você está tentando resolver?

    Duração: 44s
  • Identifique seus stakeholders

    Duração: 02min
  • Quais são os objetivos do negócio?

    Duração: 03min
  • Quais são seus objetivos de marketing?

    Duração: 02min
  • Conectando-se aos objetivos de seus clientes

    Duração: 03min
  • Resumo: Capítulo 15

    Duração: 59s
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